Lab Theme Thursday

For the first day of the lab, I would suggest the following theme:

“Virtual Objects in physical space vs. real Objects in virtual space”

Off the top of my hat, I could think of embedding a “virtual” super-mario Questionmark box in the Festival space that could play funky sounds when people activate it.
But I’m sure we’ll find more interesting things to do.

We will also have a working Motioncapture-Kinect-setup that we can use to create puppeteering performances, and lots more fun stuff!

Analog/Digital Puppenspielen

Seth Hunter’s Puppe:

Asa Foster’s & Caitlin Rose Boyle’s We be Monsters:

Virtual production of “Sid the Science Kid”:

Theo and Emily’s original Kinect Puppet:

Arduino Sockenpuppe:

Kinect Mocap in Moviesandbox:

Und Rückwärts –

Mega64′s Tetris block:

Pac Man in Library:

Hagenberg Kurs 2010 Game Jam:

Patrick Boivin’s AT-AT day afternoon:

Perflab Labor im Rahmen des Festivals für Creative Gaming Play ‘11

Das Perflab Labor befasst sich mit der Schnittstelle zwischen Computerspiel und Theater, realem und virtuellen Raum, Spieler und Zuschauer. Im Rahmen des Festivals Play ‘11 werden Experten aus den Bereichen Theater, Puppenspiel, Medienpädagogik, Film und Medienkunst mit dem Thema Computerspiel experimentieren, seine Inhalten, Regeln und Techniken beleuchten und in kreativer Form neu verorten.
Wir werden untersuchen inwieweit Formen des digitalen Spielens in die reale Welt übertragbar sind – etwa in Form eines Publikums-gesteuerten Puppenspiels oder einer physikalischen Version von Pac-Man – oder umgekehrt, inwieweit Spiele und Spieletechnologie dazu genutzt werden können eigene Geschichten zu erzählen und als Sandkasten frei von vorgegebenen Regeln neue Formen der kreativen Nutzung zu ermöglichen.
Am Ende des dreitägigen Labors steht eine Vorführung unserer Experimente unter Beteiligung (und Mithilfe) der anwesenden Gäste und Zuschauer.